<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Recenzja STAX SRS-3010</title>
	<atom:link href="http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 04:56:59 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: EvilKillaruna</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2839</link>
		<dc:creator>EvilKillaruna</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 06:06:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2839</guid>
		<description>W kwestii dźwięku - z perspektywy ponad roku ciągłego użytkowania: definitywnie nie. Chyba że mówimy tu o ogólnym zużyciu i starzeniu się materiałów, ale to akurat dotyczy wszystkiego na ziemi, zwłaszcza tego co zostało stworzone przez człowieka. 

Co do używek, zależnie jaki to model (STAX produkuje słuchawki od naprawdę wielu lat i wypuścił ogrom modeli na rynek), warto zwracać szczególną uwagę na:
- jakiekolwiek uszkodzenia kabłąka (wiadomo),
- stan energizera,
- poduszki (ale bardziej ich stan niż podklejenie),
- kabel (zwłaszcza na odcinku rozwidlającym, przy samych słuchawkach).

Kilka szczegółów pozwolę sobie poruszyć mailowo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W kwestii dźwięku &#8211; z&nbsp;perspektywy ponad roku ciągłego użytkowania: definitywnie nie. Chyba że&nbsp;mówimy tu o&nbsp;ogólnym zużyciu i&nbsp;starzeniu się materiałów, ale&nbsp;to akurat dotyczy wszystkiego na&nbsp;ziemi, zwłaszcza tego co zostało stworzone przez człowieka. </p>
<p>Co do&nbsp;używek, zależnie jaki to&nbsp;model (STAX produkuje słuchawki od&nbsp;naprawdę wielu lat i&nbsp;wypuścił ogrom modeli na&nbsp;rynek), warto zwracać szczególną uwagę na:<br />
- jakiekolwiek uszkodzenia kabłąka (wiadomo),<br />
- stan energizera,<br />
- poduszki (ale&nbsp;bardziej ich stan niż podklejenie),<br />
- kabel (zwłaszcza na&nbsp;odcinku rozwidlającym, przy samych słuchawkach).</p>
<p>Kilka szczegółów pozwolę sobie poruszyć mailowo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: nietopyrz</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2838</link>
		<dc:creator>nietopyrz</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 05:54:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2838</guid>
		<description>Czy słuchawki elektrostatyczne ulegają degradacji w czasie w kwestii dźwięku? Zastanawiam się na co zwrócić uwagę przy kupnie używanych oprócz rzeczy oczywistych jak stan, gwarancja itp.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Czy słuchawki elektrostatyczne ulegają degradacji w&nbsp;czasie w&nbsp;kwestii dźwięku? Zastanawiam się na&nbsp;co zwrócić uwagę przy kupnie używanych oprócz rzeczy oczywistych jak stan, gwarancja itp.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: EvilKillaruna</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2813</link>
		<dc:creator>EvilKillaruna</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 06:17:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2813</guid>
		<description>Proszę.

Tak, sprawdzałem wszystko na różnych ustawieniach, DH zarówno pod ustawieniem stereo jak i 5.1 i z różnym rozmiarem otoczenia - efekt w gruncie rzeczy ten sam, te same właściwości, ta sama dezorientacja, jedynie skala zjawiska się zmieniała oraz niektóre kierunki źródeł pozornych. Dźwięk tak czy owak można było opisać w każdym przypadku w ten sam sposób, a na co też się pokusiłem.

Ludzie na ogół mają tendencje do zabaw i grzebania, z tym że efektem może być &quot;odkrycie Ameryki w stanie Iowa&quot; - wrażenie że odkryło się rewelację, czyli właściwości DH w grach. Bardziej skłaniałbym się ku tezie, że osoby o których piszesz po prostu lepiej niż inne orientują się w tak skonfigurowanym dźwięku, dopuszczam taką możliwość, ale nie oznacza to automatycznie że dźwięk ten faktycznie jest &quot;lepszy&quot;. Z drugiej strony nie sądzę aby z moimi uszami czy też może ogólniej - ośrodkiem słuchowym i mózgiem - było coś nie tak pod tym względem, przyzwyczajenia też raczej nie wchodzą w grę. Słuchawki? Nie, ten sam efekt przy 500zł i 4000zł, działających w dwóch odrębnych technologiach. Źródło? Nie, to samo jest na dwóch różnych kartach i dwóch systemach surround (Dolby / CMSS). Dlatego myślę że dywagacje nt. tego co jest lepsze raczej nie powinny być toczone na poziomie innym niż subiektywna wymiana doświadczeń między dyskutantami, bez przenoszenia na płaszczyznę prawd uniwersalnych.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Proszę.</p>
<p>Tak, sprawdzałem wszystko na&nbsp;różnych ustawieniach, DH zarówno pod&nbsp;ustawieniem stereo jak i&nbsp;5.1 i&nbsp;z różnym rozmiarem otoczenia &#8211; efekt w&nbsp;gruncie rzeczy ten sam, te same właściwości, ta sama dezorientacja, jedynie skala zjawiska się zmieniała oraz niektóre kierunki źródeł pozornych. Dźwięk tak czy owak można było opisać w&nbsp;każdym przypadku w&nbsp;ten sam sposób, a&nbsp;na co też się pokusiłem.</p>
<p>Ludzie na&nbsp;ogół mają tendencje do&nbsp;zabaw i&nbsp;grzebania, z&nbsp;tym że&nbsp;efektem może być &#8222;odkrycie Ameryki w&nbsp;stanie Iowa&#8221; &#8211; wrażenie że&nbsp;odkryło się rewelację, czyli właściwości DH w&nbsp;grach. Bardziej skłaniałbym się ku tezie, że&nbsp;osoby o&nbsp;których piszesz po&nbsp;prostu lepiej niż inne orientują się w&nbsp;tak skonfigurowanym dźwięku, dopuszczam taką możliwość, ale&nbsp;nie oznacza to&nbsp;automatycznie że&nbsp;dźwięk ten faktycznie jest &#8222;lepszy&#8221;. Z&nbsp;drugiej strony nie sądzę aby z&nbsp;moimi uszami czy też może ogólniej &#8211; ośrodkiem słuchowym i&nbsp;mózgiem &#8211; było coś nie tak pod&nbsp;tym względem, przyzwyczajenia też raczej nie wchodzą w&nbsp;grę. Słuchawki? Nie, ten sam efekt przy 500zł i&nbsp;4000zł, działających w&nbsp;dwóch odrębnych technologiach. Źródło? Nie, to&nbsp;samo jest na&nbsp;dwóch różnych kartach i&nbsp;dwóch systemach surround (Dolby / CMSS). Dlatego myślę że&nbsp;dywagacje nt. tego co jest lepsze raczej nie powinny być toczone na&nbsp;poziomie innym niż subiektywna wymiana doświadczeń między dyskutantami, bez przenoszenia na&nbsp;płaszczyznę prawd uniwersalnych.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: nietopyrz</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2812</link>
		<dc:creator>nietopyrz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 23:04:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2812</guid>
		<description>Dzięki za wyczerpujący różne przypadki opis, bez zniechęcenia tak prosto zadanym otwartym pytaniem.
 
 Jeszcze tylko jedna kwestia, która nie daje mi spokoju: DH oczywiście odpowiednio skonfigurowałeś (w grze surround, w panelu min. 6 kanałów itd.)? 

 Gdzieś wyczytałem, że ludzie bawią się też shifterem osiągając doświadczalnie zadowalające efekty pod konkretne gry:z otwartą przestrzenią lub bardziej zamkniętą.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dzięki za&nbsp;wyczerpujący różne przypadki opis, bez zniechęcenia tak prosto zadanym otwartym pytaniem.</p>
<p> Jeszcze tylko jedna kwestia, która nie daje mi spokoju: DH oczywiście odpowiednio skonfigurowałeś (w&nbsp;grze surround, w&nbsp;panelu min. 6 kanałów itd.)? </p>
<p> Gdzieś wyczytałem, że&nbsp;ludzie bawią się też shifterem osiągając doświadczalnie zadowalające efekty pod&nbsp;konkretne gry:z otwartą przestrzenią lub bardziej zamkniętą.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: EvilKillaruna</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2811</link>
		<dc:creator>EvilKillaruna</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 17:30:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2811</guid>
		<description>W zasadzie nie ma tu czego porównywać (jak się okazało - miałem rację), ale niech będzie. Rozpatrzymy zatem 4 sytuacje, dwie muzyczne i dwie w Unrealu:

1a) Muzyka / stereo
Punkt wyjściowy, jak brzmi - każdy wie.

1b) Muzyka / DH
Pudełkowy dźwięk, czuję się jakby mi ktoś postawił dwie kolumny L+R złączone razem w odległości 3m ode mnie i jeden kanał tylny. Źródła dźwięku oddalają się od słuchacza w sposób skrajnie nienaturalny, plan zmienia się ze sferycznego na trójkątny jednorodny blok, a co dało się poczuć na Monolake - Abundance. Pomijając już Lay Lady Lay od Ministry, nawet muzyka elektroniczna jak np. Point7 - X Insert brzmi po prostu kiepsko. 

2a) UTIII / stereo
STAX, a przynajmniej mój model, nawet po modowaniu, pod względem przestrzenności czy też wychylenia dźwięku jest dosyć &quot;konkretnym modelem&quot; i przypomina mi nieco GRADO SR325i. Nie przeszkadza to jednak w żaden sposób lokalizować dźwięków mnie otaczających w dowolnej osi. Przejście z jednego kanału na drugi jest płynne i wspomagające to co dzieje się na ekranie.

2b) UTIII / DH
Jeśli było słowo, którym mógłbym opisać dźwięk jaki zastałem, to jedynie &quot;żenujący&quot; przychodziło mi do głowy. Wokół mnie zrobił się totalny kocioł, nie byłem w stanie rozróżnić źródła dźwięków i jeśli np. z lewej strony ktoś został zabity, a z prawej ktoś spudłował z ASMD, nie wiedziałem i tak co się dzieje (normalnie przy stereo słyszałbym wyraźnie oba źródła i wiedział gdzie znajduje się kolejny przeciwnik po tym, skąd padło pudło). Taunty botów brzmiały tak, jakbym miał je w głowie, zaś announcer był totalnie nieobecny i jego głos niknął, niczym dźwięk telewizora za ścianą. Nie będę ukrywał, nie byłem w stanie grać i dosyć szybko wcisnąłem [ESC], a rozgrywkę ustawiłem przecież jedynie na 5 minut. 
Zresztą, to co zaobserwowałem przypomniało mi że podobnie działo się na niemodowanych K142 + CMSS HP. 

Aby dodać pikanterii do opisu DH: i tak dostał pomoc w postaci wymuszenia na mnie podpięcia się tylko pod LME49720 + Texas (aby mieć możliwość włączenia DH), a przy czym to połączenie natywnie jest bardziej przestrzenne niż skonfigurowane przeze mnie drugie wyjście po RCA, którego używam przy SRS&#039;ach na co dzień.

Jeśli ktoś jest w stanie grać czy nawet słuchać muzyki na CMSS / DH - szczerze podziwiam. Jeśli ktoś dodatkowo jednak stwierdzi że jest to lepsze od stereo... cóż...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>W zasadzie nie ma tu czego porównywać (jak się okazało &#8211; miałem rację), ale&nbsp;niech będzie. Rozpatrzymy zatem 4 sytuacje, dwie muzyczne i&nbsp;dwie w&nbsp;Unrealu:</p>
<p>1a) Muzyka / stereo<br />
Punkt wyjściowy, jak brzmi &#8211; każdy wie.</p>
<p>1b) Muzyka / DH<br />
Pudełkowy dźwięk, czuję się jakby mi ktoś postawił dwie kolumny L+R złączone razem w&nbsp;odległości 3m ode mnie i&nbsp;jeden kanał tylny. Źródła dźwięku oddalają się od&nbsp;słuchacza w&nbsp;sposób skrajnie nienaturalny, plan zmienia się ze sferycznego na&nbsp;trójkątny jednorodny blok, a&nbsp;co dało się poczuć na&nbsp;Monolake &#8211; Abundance. Pomijając już Lay Lady Lay od&nbsp;Ministry, nawet muzyka elektroniczna jak np. Point7 &#8211; X Insert brzmi po&nbsp;prostu kiepsko. </p>
<p>2a) UTIII / stereo<br />
STAX, a&nbsp;przynajmniej mój model, nawet po&nbsp;modowaniu, pod&nbsp;względem przestrzenności czy też wychylenia dźwięku jest dosyć &#8222;konkretnym modelem&#8221; i&nbsp;przypomina mi nieco GRADO SR325i. Nie przeszkadza to&nbsp;jednak w&nbsp;żaden sposób lokalizować dźwięków mnie otaczających w&nbsp;dowolnej osi. Przejście z&nbsp;jednego kanału na&nbsp;drugi jest płynne i&nbsp;wspomagające to&nbsp;co dzieje się na&nbsp;ekranie.</p>
<p>2b) UTIII / DH<br />
Jeśli było słowo, którym mógłbym opisać dźwięk jaki zastałem, to&nbsp;jedynie &#8222;żenujący&#8221; przychodziło mi do&nbsp;głowy. Wokół mnie zrobił się totalny kocioł, nie byłem w&nbsp;stanie rozróżnić źródła dźwięków i&nbsp;jeśli np. z&nbsp;lewej strony ktoś został zabity, a&nbsp;z prawej ktoś spudłował z&nbsp;ASMD, nie wiedziałem i&nbsp;tak co się dzieje (normalnie przy stereo słyszałbym wyraźnie oba źródła i&nbsp;wiedział gdzie znajduje się kolejny przeciwnik po&nbsp;tym, skąd padło pudło). Taunty botów brzmiały tak, jakbym miał je w&nbsp;głowie, zaś announcer był totalnie nieobecny i&nbsp;jego głos niknął, niczym dźwięk telewizora za&nbsp;ścianą. Nie będę ukrywał, nie byłem w&nbsp;stanie grać i&nbsp;dosyć szybko wcisnąłem [ESC], a&nbsp;rozgrywkę ustawiłem przecież jedynie na&nbsp;5 minut.<br />
Zresztą, to&nbsp;co zaobserwowałem przypomniało mi że&nbsp;podobnie działo się na&nbsp;niemodowanych K142 + CMSS HP. </p>
<p>Aby dodać pikanterii do&nbsp;opisu DH: i&nbsp;tak dostał pomoc w&nbsp;postaci wymuszenia na&nbsp;mnie podpięcia się tylko pod&nbsp;LME49720 + Texas (aby mieć możliwość włączenia DH), a&nbsp;przy czym to&nbsp;połączenie natywnie jest bardziej przestrzenne niż skonfigurowane przeze mnie drugie wyjście po&nbsp;RCA, którego używam przy SRS&#8217;ach na&nbsp;co dzień.</p>
<p>Jeśli ktoś jest w&nbsp;stanie grać czy nawet słuchać muzyki na&nbsp;CMSS / DH &#8211; szczerze podziwiam. Jeśli ktoś dodatkowo jednak stwierdzi że&nbsp;jest to&nbsp;lepsze od&nbsp;stereo&#8230; cóż&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: nietopyrz</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2810</link>
		<dc:creator>nietopyrz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 16:43:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2810</guid>
		<description>Do dwóch ostatnich zdań idealnie pasują opisy ludzi CMSS vs DH vs stereo.

Świetnie!
Evil, a dałbyś radę porównać Dolby Headphone i zwykłe stereo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Do dwóch ostatnich zdań idealnie pasują opisy ludzi CMSS vs DH vs stereo.</p>
<p>Świetnie!<br />
Evil, a&nbsp;dałbyś radę porównać Dolby Headphone i&nbsp;zwykłe stereo?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: EvilKillaruna</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2809</link>
		<dc:creator>EvilKillaruna</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 14:21:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2809</guid>
		<description>Tak się składa że mam Unreal Tournament III. 

Wypadną bardzo dobrze ale potrzeba będzie źródła, które gra przestrzennie i ma dosyć precyzyjne pozycjonowanie. Dzięki temu i faktowi budowania przez STAXy dźwięku sferycznie i w głowie słuchacza a nie stożkowo i na osi, można uzyskać naprawdę dobrą percepcję, choć to w pewnej mierze zależy od samego słuchacza i jego zdolności rejestracji dźwięków w przestrzeni. Brzmi dziwnie ale różni ludzie różnie na to reagują.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tak się składa że&nbsp;mam Unreal Tournament III. </p>
<p>Wypadną bardzo dobrze ale&nbsp;potrzeba będzie źródła, które gra przestrzennie i&nbsp;ma dosyć precyzyjne pozycjonowanie. Dzięki temu i&nbsp;faktowi budowania przez STAXy dźwięku sferycznie i&nbsp;w głowie słuchacza a&nbsp;nie stożkowo i&nbsp;na osi, można uzyskać naprawdę dobrą percepcję, choć to&nbsp;w pewnej mierze zależy od&nbsp;samego słuchacza i&nbsp;jego zdolności rejestracji dźwięków w&nbsp;przestrzeni. Brzmi dziwnie ale&nbsp;różni ludzie różnie na&nbsp;to reagują.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: nietopyrz</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2808</link>
		<dc:creator>nietopyrz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 08:59:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2808</guid>
		<description>A jak STAX wypadają w porównaniu z dynamicznymi w grach?! Może masz jakiegoś CS lub Demo Bioshocka...
Pytanie odważne, które narodziło się po przeczytaniu pewnego wpisu na zagranicznym forum.
Nie zastanawiajmy się kompletnie nad opłacalnością takiego rozwiązania.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A jak STAX wypadają w&nbsp;porównaniu z&nbsp;dynamicznymi w&nbsp;grach?! Może masz jakiegoś CS lub Demo Bioshocka&#8230;<br />
Pytanie odważne, które narodziło się po&nbsp;przeczytaniu pewnego wpisu na&nbsp;zagranicznym forum.<br />
Nie zastanawiajmy się kompletnie nad&nbsp;opłacalnością takiego rozwiązania.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: EvilKillaruna</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2726</link>
		<dc:creator>EvilKillaruna</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 22:44:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2726</guid>
		<description>Przede wszystkim - pasmo wynika z użytej technologii i należy o tym wspomnieć (a co jak widać uczyniłem). To raz.

Dwa: już sam zakres tych wartości daje pewien obraz sprzętu jaki ma się przed sobą, a co realne odsłuchy potwierdzają w 100%. Nie &quot;podniecam się&quot; cyferkami, tylko skupiam właśnie na odsłuchu, bo to mnie w każdej recenzji interesuje. To dwa.

Trzy: cena tych urządzeń co prawda zawsze budziła pewne kontrowersje, ale nikt nikomu nie każe kupować sprzętu za taką kwotę. Co więcej, w tej samej lub zbliżonej cenie można zmontować sobie jakiś &quot;poprawny politycznie&quot; zestaw dynamiczny, z tym że jego brzmienie nadal będzie ustępowało tu opisywanemu w wielu aspektach. Zamiast więc bawić się w theorycrafting próbując udowodnić od strony teoretycznej i niby-technicznej rzekomą nieadekwatność ceny do brzmienia tego urządzenia (jak rozumiem zapewne każdych elektrostatów), proponuję sobie ten sprzęt po prostu odsłuchać i dopiero wtedy pokusić się o komentarz. Mogę zapewnić że charakterystyka dźwięku jest zupełnie inna i lepsza od jakichkolwiek innych słuchawek dynamicznych, choć na siłę przekonywać nikogo nie zamierzam, recenzja również nie miała tego na celu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Przede wszystkim &#8211; pasmo wynika z&nbsp;użytej technologii i&nbsp;należy o&nbsp;tym wspomnieć (a&nbsp;co jak widać uczyniłem). To&nbsp;raz.</p>
<p>Dwa: już sam zakres tych wartości daje pewien obraz sprzętu jaki ma się przed sobą, a&nbsp;co realne odsłuchy potwierdzają w&nbsp;100%. Nie &#8222;podniecam się&#8221; cyferkami, tylko skupiam właśnie na&nbsp;odsłuchu, bo to&nbsp;mnie w&nbsp;każdej recenzji interesuje. To&nbsp;dwa.</p>
<p>Trzy: cena tych urządzeń co prawda zawsze budziła pewne kontrowersje, ale&nbsp;nikt nikomu nie każe kupować sprzętu za&nbsp;taką kwotę. Co więcej, w&nbsp;tej samej lub zbliżonej cenie można zmontować sobie jakiś &#8222;poprawny politycznie&#8221; zestaw dynamiczny, z&nbsp;tym że&nbsp;jego brzmienie nadal będzie ustępowało tu opisywanemu w&nbsp;wielu aspektach. Zamiast więc bawić się w&nbsp;theorycrafting próbując udowodnić od&nbsp;strony teoretycznej i&nbsp;niby-technicznej rzekomą nieadekwatność ceny do&nbsp;brzmienia tego urządzenia (jak rozumiem zapewne każdych elektrostatów), proponuję sobie ten sprzęt po&nbsp;prostu odsłuchać i&nbsp;dopiero wtedy pokusić się o&nbsp;komentarz. Mogę zapewnić że&nbsp;charakterystyka dźwięku jest zupełnie inna i&nbsp;lepsza od&nbsp;jakichkolwiek innych słuchawek dynamicznych, choć na&nbsp;siłę przekonywać nikogo nie zamierzam, recenzja również nie miała tego na&nbsp;celu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Pjs2</title>
		<link>http://www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/comment-page-1/#comment-2725</link>
		<dc:creator>Pjs2</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 20:49:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.techfanatyk.net/?p=71#comment-2725</guid>
		<description>No tak, wszystko pięknie, z tym, ze jedna uwaga: podniecasz sie pasmem przenoszenia sluchawek 4Hz-70kHz, a ja sie pytam po cholere takie szerokie pasmo? Komu ma to sluzyc? Ucho ludzkie czule jest na czestotliwosci 16-20000Hz. Wytrawne ucho melomana jest w stanie wychwycic zakladam 12-24000 max. Zatem ja sie pytam po co przenosic pasmo 24-70kHz? Nie mówiąc już o fakcie, że większość nagrań nagrań jest próbkowanych z max częstotliwością 48kSaps. co znaczy tylko tyle, ze przenosi pasmo o szerokości 24kHz. Nie jestesmy w stanie zatem odebrac czestotliwosci 24-70 kHz. Zaprojektowanie filtru 4hz-70kHz jest oczywiscie duzo drozsze niz 12Hz-24kHz. Niestety, nie ma to ZADNEGO wplywu na jakosc odsluchu, za to ma duzy wplyw na cene sluchawek. Druga sprawa to membrany. Wszystko pieknie, ladnie, membrany ultracienkie, zakladam ze granice pasm przenoszenia membran sa zgodne ze skalą barkową, co pozwalaloby na mozliwie wierny odsluch. Niestety zaznaczyles, ze uzycie tych membran wymaga stosowania wzmacniacza o wzmocnieniu 50 dB. Jak pewnie dobrze wiesz takie wzmocnienie powoduje uwydatnienie skladowych harmonicznych, co niestety wplywa niekorzystnie na jakosc przenoszonego sygnalu. Zakladam, ze te skladowe sa usuwalne przez kolejny filtr, ktory generuje koszty. Sprzet drogi, wysokiej jakosci, jednak widze tutaj mechanizmy, ktore generuja pewne wedlug mnie niepotrzebne problemy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No tak, wszystko pięknie, z&nbsp;tym, ze jedna uwaga: podniecasz sie pasmem przenoszenia sluchawek 4Hz-70kHz, a&nbsp;ja sie pytam po&nbsp;cholere takie szerokie pasmo? Komu ma to&nbsp;sluzyc? Ucho ludzkie czule jest na&nbsp;czestotliwosci 16-20000Hz. Wytrawne ucho melomana jest w&nbsp;stanie wychwycic zakladam 12-24000 max. Zatem ja sie pytam po&nbsp;co przenosic pasmo 24-70kHz? Nie mówiąc już o&nbsp;fakcie, że&nbsp;większość nagrań nagrań jest próbkowanych z&nbsp;max częstotliwością 48kSaps. co znaczy tylko tyle, ze przenosi pasmo o&nbsp;szerokości 24kHz. Nie jestesmy w&nbsp;stanie zatem odebrac czestotliwosci 24-70 kHz. Zaprojektowanie filtru 4hz-70kHz jest oczywiscie duzo drozsze niz 12Hz-24kHz. Niestety, nie ma to&nbsp;ZADNEGO wplywu na&nbsp;jakosc odsluchu, za&nbsp;to ma duzy wplyw na&nbsp;cene sluchawek. Druga sprawa to&nbsp;membrany. Wszystko pieknie, ladnie, membrany ultracienkie, zakladam ze granice pasm przenoszenia membran sa zgodne ze skalą barkową, co pozwalaloby na&nbsp;mozliwie wierny odsluch. Niestety zaznaczyles, ze uzycie tych membran wymaga stosowania wzmacniacza o&nbsp;wzmocnieniu 50 dB. Jak pewnie dobrze wiesz takie wzmocnienie powoduje uwydatnienie skladowych harmonicznych, co niestety wplywa niekorzystnie na&nbsp;jakosc przenoszonego sygnalu. Zakladam, ze te skladowe sa usuwalne przez kolejny filtr, ktory generuje koszty. Sprzet drogi, wysokiej jakosci, jednak widze tutaj mechanizmy, ktore generuja pewne wedlug mnie niepotrzebne problemy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
<!-- This Quick Cache file was built for (  www.techfanatyk.net/recenzja-stax-srs-3010/feed/ ) in 0.48217 seconds, on Feb 6th, 2012 at 5:47 pm UTC. -->
<!-- This Quick Cache file will automatically expire ( and be re-built automatically ) on Feb 6th, 2012 at 6:47 pm UTC -->
